Ready Player Me 是一个元宇宙的化身平台,允许用户以一个一致的身份探索虚拟世界,今天宣布通过推出几何感知 AI 纹
9月初,Ready Player Me推出了其资产设计器,作为其开发者工作室的一部分。资源设计器允许设计师使用 PSD 模板和软件(如 Photoshop)创建新的模块化服装。随着当今的扩展,资产设计器中的新工具利用 AI 来简化创建头像服装的过程。根据Ready Player Me的说法,该技术是通过训练自定义生成模型开发的,该模型利用稳定扩散和控制网络来重新纹理资产。
与以前的AI生成的资产不同,以前的AI生成的资产通常会导致3D模型上的随机图案,Ready Player Me的AI现在能够理解每个资产的复杂性,包括口袋,按钮和接缝的位置。新的AI功能能够映射生成的纹理,以精确匹配化身上的这些元素,从而提高了该公司称“可与专业人类艺术家相媲美”的真实感。
“我们正在以一种前所未有的方式进行创新,这是人工智能生成的资产创造的一大步,”Ready Player Me首席执行官Timmu Toke说,“我们的人工智能能够理解资产的不同部分,就像经验丰富的艺术家一样,并创造散发着专业艺术气息的资产,这是一个游戏规则的改变者。SIGGRAPH接受这种创新方法在2023年展示,这是对我们开创性工作的认可。
上图:作为Ready Player Me开发者工具集的一部分,可嵌入角色创建器是一个端到端的角色系统,具有数千个自定义选项,允许开发人员将角色创建嵌入到现有的Unity、虚幻、Web和移动应用程序中,使用户能够从自拍开始创建个人头像。
该公司的几何感知AI纹理现在使开发人员能够从各种预定义样式中进行选择或描述自己的偏好,从而减少为其应用程序创建自定义内容所需的时间和精力。该工具现在可以公开访问,开发人员和用户无需在 Ready Player Me 中注册即可使用它。
“Ready Player Me有能力为我们的开发人员提供简化和增强的工具组合,”Timmu Toke补充道。“我们很高兴能够提供这种创新的、人工智能驱动的方法来扩展开发人员创建头像服装纹理和管理自定义内容的能力。借助这种提升的技术,开发人员将能够提供最高水平的最终结果。
Ready Player Me指出,这一最新更新延续了该公司使用AI提高可访问性,提升和简化开发人员创建过程的举措,从而节省他们的资源,时间和金钱,而不是专注于创造出色的用户体验。
为了进一步支持这些努力,该公司还为其美术团队配备了人工智能,以改进头像创建流程,推出了人工智能生成的头像服装生成,并推出了Copilot,旨在帮助开发人员将头像平台无缝集成到他们的应用程序和游戏中。
该公司补充说,随着这项技术的可用性,它设想了一个以用户生成内容日益普及的明确道路为标志的未来。
文章来源: auganix
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