虚拟现实、增强现实和混合现实 (VR/AR/MR) 技术的医疗用例继续占据整个扩展现实 (XR) 市场的很大一部分。人们可以使用沉浸式学习和培训工具更好地了解如何在紧急情况下做出反应,同时测量和监控对现实生活危机的反应时间、有效率和情绪反应。
瑞典红十字会一直走在全国和其他国家教育的最前沿,为工作场所提供重要的培训,以便员工在发生灾难或事故时保持警惕。
XR Today 有幸采访了瑞典红十字会教育部门负责人 Lars Adamsson,讨论他的组织与Warpin Reality之间的重大合作。
通过合资企业,瑞典红十字会可以通过快速反应急救培训来提高学员的技能,以减轻职业危害。Warpin Reality 等沉浸式培训师已加入全球许多解决方案,这些解决方案极大地提高了参与率、响应时间、肌肉记忆和技能培养。
医疗实习生获得了来自RealWear、ARuVR、Warpin、GigXR、Siemens Healthineers、SimX 等公司工具的大力支持,以提高他们的工作绩效。
XR Today:您和您的组织在提高医疗专业人员技能方面面临哪些挑战?
Lars Adamsson:我们不是在培训医疗专业人员,而是针对普通大众,因为急救需要掌握在每个人的手中。这并不是针对医疗专业人员,而是针对每个人,尤其是在工作场所。
XR Today:他们需要哪些最关键的技能?为什么定期提升技能是实现这一目标的重要组成部分?
Lars Adamsson:我们相信每个人都可以拯救生命,这就是为什么它真的非常重要。当然,红十字与红新月运动遍布世界各地,我们身处的地方确实很困难,比如冲突地区和灾难地区。
但在瑞典,许多事故发生在工作场所,我们希望能够为使工作场所更加安全做出贡献,同时为人们提供采取行动和拯救生命的工具。
自 1800 年代以来,我们一直在对人员进行急救培训,这是一个非常传统的领域。我们还想挑战和探索学习和教授急救的新方法,因此我们对能够建立这种伙伴关系感到非常兴奋。
XR Today:您最近开始与瑞典公司 Warpin Reality 合作,该公司一直在开发一些令人惊叹的沉浸式训练解决方案。与他们合作的流程是怎样的?
Lars Adamsson:这是一家合资企业,我们之前就已经合作过。现在,我们想成立一家合资企业,尝试新技术和新方法,同时改变非常传统的市场中的传统培训方法。
Warpin 需要我们作为主题专家,因为我们了解急救,而他们也了解技术。与他们一起工作真是太棒了。在 VR 和 XR 中学习急救并不容易,因为我们还希望参与者进行身体训练或与他们正在治疗的人互动。
这项技术还很年轻,有时还很昂贵,所以对我们来说,尝试将这些关键部分转移到 XR 中是一个很好的方法。我认为我们已经找到了这个过程的开始。
XR Today:对于您来说,合资企业的哪些方面吸引了瑞典红十字会?Warpin Reality 在多大程度上为您提供了便利?
Lars Adamsson:我认为我们对他们提出了一些挑战,因为一开始我们讨论的是是否应该让[学习者]提问和回答问题、进行多项选择测验以及参加其他活动。然而,我们希望尽可能地身临其境,因为我们总是身临其境地训练,无论是与辅导员一起进行身体训练、在线训练,还是在虚拟现实或扩展现实中进行训练。
这是一个相当大的挑战,但它也提供了令人难以置信的可能性,可以在 360 度的世界中操作并实际看到周围发生的事情。您还可以[使用沉浸式技术]进行一些物理程序。结果很好,他们一直和我们站在一起,因为我们有时有点麻烦。
我们问了他们很多问题,比如“我们可以再做一次那个[部分]吗?” “我们可以尝试一下吗?” 或“我们可以更改这部分吗?” 他们一直在倾听我们的意见,并试图帮助我们以最好的方式做到这一点。
XR Today:在部署解决方案之前,您需要使用哪些类型的硬件、软件和解决方案才能使培训模块对学习者来说取得成功?
Lars Adamsson:我相信 Warpin 可以回答这个问题,[但是]我们现在使用的是 [Pico] VR 耳机。当然,所有的训练都在耳机中进行,我们现在才刚刚推出。
我们希望这个框架可以帮助人们走得更远,进行培训,而不必像传统培训方法那样在小组中进行,传统培训方法必须聚集六到十二人才能完成急救培训。现在,当您有时间和需要时,您可以以个人身份完成培训课程,因此希望这对于在工作场所进行培训会更容易,而无需停止所有生产。相反,您可以在 XR 中亲自对一到两名员工进行急救培训。
XR Today:您希望通过培训练习改进哪些具体指标,例如响应时间、参与度等?
Lars Adamsson:是的,我们主要希望提高参与度以及提供帮助、行动和克服等待别人帮助的门槛。当有人陷入危机时,必须是你,你必须成为第一个采取行动的人,因为其他人会提供帮助。最重要的是给予您提供帮助的意愿和技能,这就是我们的目标。
文章来源: xrtoday
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