
图源:AI 生成(无版权风险)
Valve 在近期 Steam Indie Connect 活动上重申,公司仍然相信虚拟现实市场。
据韩媒 Inven 报道,有开发者询问 Valve 是否正逐渐放弃 VR,Steam 业务团队成员 Tom Giardino 明确回应「我们仍然相信虚拟现实」。但他也指出,当前 Steam Frame 用户更多在虚拟空间中运行传统 2D 平面游戏而非原生 VR 游戏,VR 行业面临典型的「先有鸡还是先有蛋」困境——开发者期待市场扩大后再投入内容,玩家则等待更多优质 VR 游戏才愿购机。此外,内存与存储芯片涨价使 Steam Frame 售价高于最初预期,降低了新用户购买意愿,Giardino 为此向 VR 开发者致歉。
Valve 策略上希望将 Steam Frame 定位为兼顾传统游戏与 VR 游戏的设备,先扩大保有量再带动内容生态;与此同时,Meta 已削减 VR 大规模投入、尚未承诺按既往节奏推出新一代 Quest,也给行业带来额外压力。
【交叉验证】 多源转述一致(IT之家、腾讯新闻、同花顺等均引述韩媒 Inven 同一活动表态,核心事实一致),属 Valve 官方公开表态经多方转述 → 中高(官方表态 + 多源一致)。无来源间冲突。
来源说明
来源:IT之家(A 级,转述韩媒 Inven 对 Valve 官方活动的报道)· 发布时间:2026-11-02
原文链接:Valve 重申仍看好 VR 市场
可信度:中高(Valve 官方表态 + 多源一致转述)
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