华为在 VR/AR 产业上一直都有产品布局。早在 2016 年华为就推出了手机盒子类 VR硬件产品。
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到 2019 年,其推出短焦版 VR 头显华为 VR Glass,2021 年 11 月升级至 6DoF 版——华为 VR Glass 6DoF 游戏套装。该游戏套装包含一个VR眼镜、一对游戏手柄、一个视觉模组与散热背夹。
产品配置方面,华为 VR Glass 使用 Pancake 短焦光学方案,大幅减轻了头显的体积和重量,头显重量仅 188g,采用 LCD 屏幕,视场角为 90 度,可用USB-C线连接手机、PC 等外部设备。
价格方面,华为 VR Glass 6DoF 游戏套装售价为 3999 元;如果之前购买了华为VR Glass 的用户也可以选配 6DoF 定位交互套件,单独售价为 1999 元。
对比 Pico、爱奇艺 和 NOLO 等厂商的 VR 一体机,华为 VR Glass 6DoF 游戏套装价格相对偏高,加上必须搭配华为手机使用的分体式设计,限制了该产品的使用场景,因此并未在 C 端市场激起多大的波浪。
另外,华为在 VR 内容生态上亦有布局,从内容平台搭建、开发 SDK 工具到内容引入、开发者相关赛事均持续在推进。
由于相关芯片受限、供应链受阻,疫情等因素,华为消费者业务近两年并非一帆风顺。根据其 2021 年年报显示,华为去年营收 6368 亿元,同比下滑 28%,三大业务中消费者业务下降幅度更是达到了 49.6% 。
虽说如此,不过华为在业内的影响力依然举足轻重。其拥有自研海思麒麟芯片,面向全场景的 Harmony OS 分布式操作系统,数字孪生基础工具华为河图,VR/AR 开发SDK……其在智能手机、智能驾驶、云等诸多领域上的积累,都将成为其布局 VR/AR 的重要基础和壁垒。