Meta 近日宣布了一些重要的更新,旨在提高其手部跟踪能力。这包括改进的跟踪、新的手势和重叠的手部动作等等。
Presence Platform最初于去年 10 月发布,具有一系列强大的功能,例如 Passthrough、Spatial Anchors 和 Scene Understanding,所有这些都可用于创建身临其境的混合现实体验。
更新以改进的手部追踪 API 的形式引入了更多功能。
以下是更新的简要概述:
追踪功能的阶梯式改进——没有什么比您的 Quest 头显在游戏中途失去手部追踪更糟糕的了。跟踪连续性的新改进意味着更可靠的手部跟踪体验。
改进的手势识别——捏、戳和抓取等手部跟踪交互已得到改进,使用 Presence Platform 的交互 SDK 构建的自定义手势也得到了改进。
“手拉手”交互——一种新的深度学习方法已经导致手势识别的改进。即使车载摄像头看不到您的整个手部,系统现在也可以理解手部姿势。您现在可以鼓掌、击掌并做出更准确的手势。
Meta 提供了对一组具有手部追踪支持的精选 Quest 游戏的早期访问权限,包括Cubism、Hand Physics Lab、Liteboxer和Unplugged: Air Guitar。
Cubism开发人员 Thomas Van Bouwel 在官方版本中表示:“这次手部追踪的更新是追踪质量的一大进步,让用手玩 Cubism 感觉更加稳定和一致。” “以前,Cubism 的手部追踪依靠平滑手部数据输入来产生稳定的输入法。此外,需要教导玩家不要交叉双手,因为这会对追踪产生负面影响。这一切都通过最新的手部追踪得到了改进——这足以让我默认关闭手部平滑。”
手部物理实验室的开发人员 Holonautic 补充说:“手部追踪的更新是在与手部自然和直观的交互方面向前迈出的一大步。” “构建手部优先应用程序的最大挑战之一是系统提供的手部跟踪的可靠性和准确性。手物理实验室旨在突出当时的可能性,并挑战用户玩弄该技术的局限性。通过这一重大改进,我们希望更多的人能够发现手部追踪对沉浸式体验的影响。”