在一级方程式系列赛的几年中,世代和技术发生了变化。早在 2014 年,我们就看到了涡轮增压 V6 的变化,过去七年由梅赛德斯及其车手刘易斯·汉密尔顿、尼科·罗斯伯格和瓦尔特利·博塔斯主导。今年为这项运动带来了一段时间以来最大的变化,不仅有新车,还有主要的车手变动。每当一级方程式赛车发生变化时,性能都会全面变化。Codemasters 和 EA 的F1 22将所有这些方面都带入了游戏中,并且在动手虚拟活动中详细介绍了更多内容。

随着新的操控和轮胎模型的实施,这里最大的焦点将是赛车。Codemasters 确保保持机智的是游戏方法,同时提高了硬核玩家群的难度。对于初学者,自适应 AI 已经实现,可选择正常或完全。Normal 选项只是让 AI 车手适应玩家在赛道上的位置,而 Full 将根据玩家的赛道位置调整他们的速度和竞争力。然而,将比赛设置为专家并消除助攻,今年将真正考验球员。
这些涡轮混合动力汽车上的新航空套件意味着转弯将更加困难。这些汽车的下压力较小,消除了以前汽车的接地感。这些车更加无情,结合更新的轮胎模型以匹配今年提供的运动,你会发现后端更容易出现。您之前可以更积极地攻击的赛道部分将迫使您找到油门和抓地力的完美平衡。这不是一款您可以立即重新开始并称霸的游戏,因为您将了解这些汽车的复杂性。这些汽车的真实性能也包括在内,因此梅赛德斯在这个位置上倒退了一步。每个制造商还在比赛时提供单独的引擎音频。
通过两个不同的选项为每场比赛增加了更多的沉浸感。玩家现在可以选择在编队圈期间实际驾驶并进入发车区。进站现在需要计时才能进入摊位,并且这样做不正确会弄乱进站时间。最后,玩家还可以在安全车期间驾驶。这些选项在比赛的沉浸式选项中可用,或者可以通过广播式恢复正常。说到广播,随着更多评论员的加入,演示元素得到了提升。随着新的赛前对话和过场动画的添加,这将有助于混淆。F1 22还将举办新的赛后庆祝活动,其中包括获胜者穿过走廊登上领奖台。

F1 22将包括 2022 赛季的所有车手、赛道和制造商。这包括增加在上周末比赛的新迈阿密国际赛车场。还增加了 Sprint Races 以匹配 2022 赛季期间发生的事情。短跑比赛确定整个赛季特定比赛的排位赛位置,而不是传统的排位赛。提供的 PC 预览版本仅包括大奖赛和计时赛。该游戏的PC版受到了广泛关注。将有很多视觉选项,包括 NVIDIA DLSS、光线追踪和动态分辨率,这些选项将提供很多修改。与控制台版本的最大区别在于包含 VR。
许多 PC 玩家一直要求这样做,Codemasters 终于交付了为 F1 22添加虚拟现实选项。亲身体验 VR 组件,它的沉浸感为游戏增添了一个全新的层次。如果说 VR 可以为一种类型增加优势,那就是赛车。加倍沉浸在 VR 中的是在潮湿天气条件下比赛的能力。您将能够使用轮子或控制器来执行此操作。与此兼容的耳机包括 HTC Vive 和 Vive Cosmos、带有链接电缆的 Meta Quest 2、Oculus Rift S 和 Valve Index。该游戏允许 Steam 通过 SteamVR 启动。
目前有很多关于F1 22的核心。Codemasters 包括一个新的 F1 Life,它创造了一个展示超级跑车、奖杯等的空间。职业模式、我的团队、F2、两人分屏和在线多人游戏都将回归标题。F1 22将于 7 月 1 日通过 EA App、Epic、Origin 和 Steam 在 PlayStation 4/5、Xbox Series X/S、Xbox One 和 PC 上发布。
