Meta 本周发布了一款名为 First Hand的新演示应用程序,以展示开发人员可以使用该公司的无控制器手部跟踪工具构建的那种体验。

目前,无控制器手部追踪已在 Quest 上推出多年,虽然它是一种比使用控制器更易于访问的输入方式,但控制器仍然是耳机上绝大多数游戏和应用程序的主要输入形式。
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Meta 越来越多地推动开发人员将手部追踪视为一种新事物,为此一直在构建工具以使开发人员更容易利用该功能。但是有什么比一个好的动手示例更好的呢?

本周,Meta 发布了一个专门围绕手部追踪构建的新演示,名为 First Hand (以早期 Oculus 演示应用程序 First Contact命名)。尽管该演示主要旨在向开发人员展示手部跟踪功能,

在 Oculus 开发者博客中,该应用程序背后的团队解释说,它是使用“交互 SDK”构建的,该 SDK 是公司“存在平台”的一部分,该工具套件旨在帮助开发者利用混合现实和手部跟踪Quest 的能力。 First Hand也作为一个开源项目发布,为开发人员提供了一种深入了解并借用代码和想法来构建自己的手部跟踪应用程序的方法。