作为一家领先的社交媒体公司,Meta 似乎最有能力在其 XR 耳机上创造丰富的社交体验。但在构建 XR 平台近十年之后,通过 Meta 耳机与朋友互动仍然是一件高度碎片化的事情。通过 Vision Pro,苹果采取了不同的方法——让应用程序开箱即用。
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Meta 的社交策略简述

Horizo​​n Worlds是Meta社交XR战略的体现。您和您的朋友可以在其中构建或玩新颖的虚拟游戏和体验。这是该公司“元宇宙”概念的雏形:一个无限的虚拟空间,人们可以在这里分享新的体验,或许还能结识一些新的虚拟朋友。

但如果走出Horizo​​n,Quest平台上的其余社交体验就相当碎片化了。

“社交”的最基本形式就是与您已经认识的人一起出去玩,做您已经知道自己喜欢做的​​事情,例如看电影、玩棋盘游戏或听音乐。但在 Meta 的耳机上做任何这些都意味着要跨越不同应用程序和不同方式的碎片化景观,才能真正与朋友进入同一个空间。

在 Quest 上,一些应用程序使用自己的邀请系统,一些应用程序使用 Meta 的邀请系统(无论如何,当它有效时)。有些应用程序使用您的元头像,有些则使用自己的元头像。就界面以及 如何 与朋友到达同一个地方而言,每个应用程序的情况都不同。有些甚至有单独的帐户和朋友列表。

我们不要忘记,Quest 上的许多应用程序一开始就不是社交应用。您可能制作了一件很棒的 3D 艺术作品,但无法向您的朋友展示,除非弄清楚如何截取屏幕截图并将其从耳机上取下并发送到他们的手机上。或者您可能想观看电影上映,但您只能自己观看。或者,也许您想坐下来听一张新专辑……也许您可以在 Quest 商店中挖掘,找到一款允许共享浏览器体验的应用程序,以便您可以通过 YouTube 与其他人一起收听?

Apple 在 Vision Pro 上的社交策略Horizo​​n Worlds是Meta社交XR战略的体现。您和您的朋友可以在其中构建或玩新颖的虚拟游戏和体验。这是该公司“元宇宙”概念的雏形:一个无限的虚拟空间,人们可以在这里分享新的体验,或许还能结识一些新的虚拟朋友。

但如果走出Horizo​​n,Quest平台上的其余社交体验就相当碎片化了。

“社交”的最基本形式就是与您已经认识的人一起出去玩,做您已经知道自己喜欢做的​​事情,例如看电影、玩棋盘游戏或听音乐。但在 Meta 的耳机上做任何这些都意味着要跨越不同应用程序和不同方式的碎片化景观,才能真正与朋友进入同一个空间。

在 Quest 上,一些应用程序使用自己的邀请系统,一些应用程序使用 Meta 的邀请系统(无论如何,当它有效时)。有些应用程序使用您的元头像,有些则使用自己的元头像。就界面以及 如何 与朋友到达同一个地方而言,每个应用程序的情况都不同。有些甚至有单独的帐户和朋友列表。

我们不要忘记,Quest 上的许多应用程序一开始就不是社交应用。您可能制作了一件很棒的 3D 艺术作品,但无法向您的朋友展示,除非弄清楚如何截取屏幕截图并将其从耳机上取下并发送到他们的手机上。或者您可能想观看电影上映,但您只能自己观看。或者,也许您想坐下来听一张新专辑……也许您可以在 Quest 商店中挖掘,找到一款允许共享浏览器体验的应用程序,以便您可以通过 YouTube 与其他人一起收听?

Apple 在 Vision Pro 上的社交策略Horizo​​n Worlds是Meta社交XR战略的体现。您和您的朋友可以在其中构建或玩新颖的虚拟游戏和体验。这是该公司“元宇宙”概念的雏形:一个无限的虚拟空间,人们可以在这里分享新的体验,或许还能结识一些新的虚拟朋友。

但如果走出Horizo​​n,Quest平台上的其余社交体验就相当碎片化了。

“社交”的最基本形式就是与您已经认识的人一起出去玩,做您已经知道自己喜欢做的​​事情,例如看电影、玩棋盘游戏或听音乐。但在 Meta 的耳机上做任何这些都意味着要跨越不同应用程序和不同方式的碎片化景观,才能真正与朋友进入同一个空间。

在 Quest 上,一些应用程序使用自己的邀请系统,一些应用程序使用 Meta 的邀请系统(无论如何,当它有效时)。有些应用程序使用您的元头像,有些则使用自己的元头像。就界面以及 如何 与朋友到达同一个地方而言,每个应用程序的情况都不同。有些甚至有单独的帐户和朋友列表。

我们不要忘记,Quest 上的许多应用程序一开始就不是社交应用。您可能制作了一件很棒的 3D 艺术作品,但无法向您的朋友展示,除非弄清楚如何截取屏幕截图并将其从耳机上取下并发送到他们的手机上。或者您可能想观看电影上映,但您只能自己观看。或者,也许您想坐下来听一张新专辑……也许您可以在 Quest 商店中挖掘,找到一款允许共享浏览器体验的应用程序,以便您可以通过 YouTube 与其他人一起收听?

Apple 在 Vision Pro 上的社交策略

苹果在 Vision Pro 上采取了一种根本不同的方法,让社交成为 期望而不是规则,并为开发者提供一套通用的工具和指南,以便让社交在整个平台上具有凝聚力。苹果的愿景不是创建一个充满虚拟陌生人和用户生成体验的服务器,而是让你可以轻松地与你已经认识的人分享你已经喜欢做的事情。

这显然依赖于该公司丰富的现有应用程序生态系统以及该公司已经在其平台上经过实战考验的社交技术。

SharePlay 是 iOS 和 MacOS 设备上已经存在的功能,可让人们通过 FaceTime 一起观看、收听和体验应用程序。在 Vision Pro 上,苹果打算利用其 SharePlay 技术让许多自己的第一方应用程序(例如 Apple TV、Apple Music 和 Photos)立即具备社交功能,并希望开发者也能这样做。在该公司的开发者文档中,该公司表示预计“大多数visionOS应用程序都支持SharePlay”。

在今年早些时候的 WWDC 上,苹果谈到了如何在 Vision Pro 上扩展 SharePlay,将社交提升到一个全新的维度。

其一,SharePlay 应用程序将支持 Vision Pro 上的“空间角色”(Apple 称之为通过面部扫描生成的头像)。这意味着该平台上的 SharePlay 应用程序将为参与者提供共同的外观。苹果还提供了几种针对特定内容设计的预配置房间布局,因此开发人员无需考虑将用户放置在哪里以及如何管理他们的移动(并最终结束应用程序在每个房间内生成人员的情况)其他)。

例如,如果开发人员正在构建一个电影观看应用程序,其中一个模板会将所有用户并排放置在屏幕前。但对于一个更具交互性的应用程序,每个人都应该积极协作,有一个模板可以将用户围绕中心点围成一圈。另一个模板基于向其他人呈现内容,一些用户靠近屏幕,而另一些用户则处于更远的观看位置。

通过 SharePlay,苹果还提供了后台管道,以保持用户之间的应用程序同步,并表示参与者之间共享的数据是“低延迟”和端到端加密的。这意味着您可以与朋友一起玩乐,而不必担心有人偷听。

你已经认识的人,你已经做过的事
也许最重要的是,苹果依靠每个用户现有的个人好友图(即:您已经发短信、打电话或发送电子邮件的人),而不是试图创建仅存在于 Vision Pro 中的定制好友列表。

通过 SharePlay,Apple不会先启动一个应用程序,然后再考虑如何让您的朋友加入其中,而是首先专注于与您的朋友聚在一起 ,然后在您决定要做什么时,让小组无缝地从一个应用程序转移到下一个应用程序。 。

发起群组就像向您已知号码的朋友进行 FaceTime 通话一样简单。然后,在决定要做什么之前,你们就已经进行了几乎面对面的交谈。想看电影吗?启动 Apple TV 并启动您想观看的任何内容 — 您的朋友就在您身边。现在电影结束了;想一边听音乐一边讨论剧情吗?打开 Spotify 并播放电影配乐来设置场景。

默认社交
即使没有明确内置多用户体验的应用程序也可以通过允许一名用户与其他用户屏幕共享应用程序来默认“社交”。只有主持人才能与内容互动,但其他人都可以实时查看和讨论内容。

正是对“默认社交”、“你已经做过的事情”和“你已经认识的人”的强调,使 Vision Pro 上的社交感觉与 Meta 在 Quest 上构建的 Horizo​​n Worlds 及其碎片化社交生态系统完全不同应用。

熟悉的想法
讽刺的是,Meta 几年前就尝试过这种社交 XR 风格,而且效果实际上相当不错。 Facebook Spaces是一项早期的社交 XR 项目,它利用了 Facebook 上现有的朋友,并专注于将人们聚集在一起,围绕他们自己的照片和视频内容以模板式布局进行交流。您甚至可以与 VR 之外的人进行 Messenger 视频聊天,让他们成为体验的一部分。

Facebook Spaces与苹果目前在 Vision Pro 平台上所做的事情极其相似。但与 Quest 上的许多事情一样,Meta 没有后续行动将 Spaces 从“好”提升为“伟大”,也没有内部意愿来设定整个平台范围内的期望,即社交功能如何在其耳机上发挥作用。该公司于 2019 年关闭了Spaces,但即使在当时,我们也认为从这一努力中可以学到很多东西。

苹果会在 Meta 陷入困境的地方取得成功吗?

在 Vision Pro 上让基本的平板应用程序开箱即用,肯定会让人们更容易在耳机上进行连接,并确保他们已经可以与朋友做熟悉的事情。但可以肯定的是,在 Meta 的耳机上,绝大多数“社交”是在离散的多人游戏体验中。

为此,必须指出的是,SharePlay 在 Vision Pro 上的功能存在很大的限制。虽然看起来它非常适合与“你已经认识的人”一起做“你已经做过的事情”,但作为一个框架,它肯定不符合人们今天在耳机上进行的许多多人游戏体验。

其一,Vision Pro 上的 SharePlay 体验最多仅支持 5 人(可能是由于渲染过多空间角色对性能产生影响)。

其次,SharePlay 模板似乎只支持有限的人与人之间的互动。苹果的文档有点含糊,但该公司指出:“虽然系统可以将空间角色并排放置,并且支持握手或‘击掌击掌’等共享手势,但空间角色仍然是分开的。” 这听起来像是用户无法进行自由形式的导航或执行诸如直接在彼此之间传递对象之类的操作。

当谈到完全身临其境的社交体验(即:娱乐室)时,SharePlay 可能无论如何都不是正确的选择。许多社交 VR 体验(如游戏)都希望能够渲染符合体验美感的不同头像,而且肯定会同时渲染五个以上。他们还希望对网络以及用户如何移动和相互交互有更多的控制。到那时,在 SharePlay 上进行构建可能没有多大意义,但我们希望它仍然可以用于帮助初始组形成并将其他沉浸式应用程序连接在一起。

文章来源: roadtovr
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