Meta 尚未为整个 Quest 平台推出托管服务——这意味着一对 Quest 2 耳机无法在同一物理游戏空间中自动“看到”彼此——尽管其最新耳机 Quest Pro 并非完全如此。
Meta 最近发布了一个快速解释视频,展示了本地多人游戏如何在两个 Quest Pro 之间工作。这是要点,尽管您也可以在下面的视频中看到解释:
为了在混合现实中跟踪房间并将虚拟图像叠加到您的物理环境上,Quest Pro 生成可以与其他 Quest Pro 共享的点云。Meta 在信息剪辑中说,用户可以决定是否共享点云数据,尽管这主要是通过使用 Meta 的服务器作为中间人来完成的。
这与本地多人游戏在 Quest 2 上的工作方式(或不工作)相比是一个相当大的变化,因为游戏通常需要一些共享房间标记,用于校准预定义空间内玩家的相对位置。这种 临时 本地多人游戏可以在整体“化身到人”跟踪保真度方面提供可变结果,但是通过能够同步点云,您应该(在实践中)在两个之间具有最高水平的位置精度玩家。
Meta(相对于Facebook)一直在谈论 Quest 上的主机托管。从 2018 年开始,该公司展示了一个基于 VR 射击游戏 Dead & Buried 的竞技场规模多人游戏原型, 我们希望这最终会导致该公司为 Quest 平台开放托管服务。大约一年后,该公司在 Oculus Unity Integration 中发布了指向 Quest 托管 API 的代码,尽管我们似乎仍未接近 Quest 2 的托管。
有趣的是,该公司目前只允许在Quest Pro上进行托管,其 1,500 美元的混合现实耳机于 10 月下旬推出。Meta 似乎仍在完善其 Quest Pro 的价值主张,托管服务似乎是一个非常“专业”的功能。
文章来源: roadtovr
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