Apple 推出了 VisionOS 软件开发套件 (SDK),该套件将为即将推出的 Vision Pro MR 耳机提供支持。随着其首次亮相,该公司使国际开发商能够在该设备在美国发布之前练习内容开发。

该公司设计 VisionOS 的目的是为开发人员创建用于各种企业目的的沉浸式应用程序提供基础,从第一方 Apple 服务开始并支持第三方应用程序和端口。
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VisionOS 包括三个关键的开发概念:Windows、Volumes 和 Spaces。Windows 代表 2D 用户界面,而 Volume 代表 RT3D 沉浸式体验。最后,空间是卷和应用程序存在的空间计算环境。

Apple 为开发者提供了各种工具来帮助他们为 VisionOS 创建沉浸式应用程序,包括 SwiftUI、RealityKit、ARKit、Xcode 和 Reality Composer Pro。此外,Apple 正在与 Unity 密切合作,以利用其易于访问的 RT3D 引擎。此举还有助于在设备上支持和移植各种现有的基于 Unity 的 XR 应用程序。

VisionOS 的成功将取决于为其开发的应用程序的质量。苹果为开发者提供了创建沉浸式应用程序所需的工具,但开发者需要创建引人注目的内容来吸引用户。

该操作系统还处于早期阶段,但用不了多久,XR 领域就会注意到该设备上可能存在的一些创作。该设备已经通过Rec Room端口实现 Metaverse 集成;机会还不止于此。

但 XR 观众怎么看?
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在客户情报分析公司 StreetBees 进行的一项调查中,了解 Vision Pro 的受访者中有 50% 对该设备感到兴奋,另外 27% 的人打算购买它。

另一方面,40% 的受访者不打算购买苹果设备。与此同时,还有 33% 的人尚未做出决定。

此外,StreetBee 研究发现 Vision Pro 的价格点导致 54% 的人不愿意购买该产品。

StreetBee还发现,35岁以下的人群对Vision Pro最感兴趣,也最愿意购买。然而,StreetBees 指出,人们普遍不知道该产品。

关于用例,StreetBee 指出,受访者对游戏、沉浸式体验和娱乐应用程序的要求很高。

文章来源: xrtoday
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