Meta 近日推出了一项名为“超级分辨率”的新开发者功能,旨在改善 Quest 上 VR 应用程序和游戏的外观。该公司表示,新功能以与以前技术相似的成本提供了更好的质量升级。

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Meta 近日在公司的 XR 开发者博客上宣布为开发者提供新的超分辨率功能。超级分辨率适用于基于 Quest V55 更新及更高版本构建的应用程序,它是一种新的升级方法,适用于尚未以屏幕显示分辨率渲染的应用程序(许多应用程序是为了满足性能要求而这样做的)。

该公司表示:“超级分辨率是一种针对 VR 优化的边缘感知缩放和锐化算法,基于 Snapdragon 游戏超级分辨率以及与高通图形团队合作开发的 Meta Quest 特定性能优化。”

Meta 进一步解释说,默认情况下,应用程序会通过双线性缩放来放大到耳机的显示分辨率,这种方法速度很快,但通常会在此过程中带来模糊。超分辨率作为一种替代方案提出,可以以较低的性能成本产生更好的升级结果。

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使用双线性(左)、正常锐化(中)和超分辨率(右)进行放大。新技术可以防止模糊,而不会引入太多锯齿。| 图片由Meta提供
“超分辨率是一种单通道空间放大和锐化技术,经过优化可在 Meta Quest 设备上运行。它使用边缘和对比度感知过滤来保留和增强中央凹区域的细节,同时最大限度地减少光晕和伪影。”

与Quest 耳机上 CPU 和 GPU 性能的最新改进不同,超分辨率并不是自动为所有应用程序带来好处;开发人员需要选择加入该功能,即便如此,Meta 警告称,需要逐个应用程序评估该功能的好处。

“超分辨率的确切 GPU 成本取决于内容,因为超分辨率将更多计算投入到具有精细细节的图像区域。与包含高度详细的图像或对象的内容相比,对于主要包含纯色或平滑渐变区域的内容,在默认双线性过滤上启用超分辨率的成本较低,”该公司解释道。

开发人员可以立即在 V55+ 上的 Quest 应用程序中实现超分辨率,而使用 Quest Link(又名 Oculus Link)处理 PC VR 内容的开发人员还可以通过使用 Oculus 调试工具并将链接锐化选项设置为质量来启用锐化功能。

文章来源: roadtovr
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