Meta 首席技术官 Andrew“Boz”Bosworth是一位值得关注的优秀业内人士。显然,由于他在领先的 XR 公司 Meta 中的角色,该公司代表一直在他的社交媒体平台和播客上讨论技术市场。
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在过去的两个月里,博兹忙着用问答环节填满他的 Instagram 故事档案,透露了许多人可能不知道的内幕信息。

最近,Boz 主持了一系列 Instagram 会议,在 9 月份的 Meta Connect 活动之前透露了该公司即将推出的 Meta Quest 3 耳机的核心细节,这家总部位于门洛帕克的公司将在会上介绍更多信息。

此外,Boz 还谈到了来自 Apple Vision Pro MR 耳机的竞争,该耳机将于 2024 年上市,售价约为 3,499 美元。

任务 3 详细信息
在 6 月份的问答中,Meta 首席技术官小心翼翼地避免在公司年度展示活动之前透露太多信息。然而,Boz 讲述了有关 Quest 3 的足够细节,但没有破坏惊喜。首席技术官的大部分回答都针对表达了对小设计功能的轻微担忧的问题。

不过,小细节不应该被掩盖!当企业客户在如此繁忙的新兴市场中选择不同的耳机用于工作场所时,小设计细节可能至关重要。通常,所选设备及其可用性细节对于飞行员的成功至关重要。

例如,XR 的一个被忽视的方面是电池寿命。大多数 XR 设备的使用时间约为 2 至 3 小时。Quest 3 遵循了这一趋势,Boz 表示它的电池续航时间为 2 小时。

博兹还透露,即将推出的设备还将支持佩戴处方眼镜的用户。– 为用户提供耳机上额外的空间来容纳眼镜。

此外,Boz 还回答了人们对 Quest 3 控制器的担忧。乍一看,宣传图片显示 Quest 3 控制器不包含以前设备上的跟踪环和跟踪摄像头。Meta 还取消了之前设备中的深度摄像头,选择混合使用红外和全彩摄像头进行跟踪。

对于 Quest 3,Meta 并未重新融入其两款和 Pro Quest 型号的控制器设计。相反,该公司以新的设计理念来对待即将推出的控制器,利用不可见的红外 LED 和人工智能算法来跟踪玩家的手和控制器。先进的跟踪技术生态系统可以实现准确的跟踪,而无需额外昂贵或笨重的设计选择。

Boz 表示,Quest 3 也拥有之前型号的 100 度 FOV,并且重量也相同。

Quest 3 与 Vision Pro
7 月,Boz 进行了另一场 Instagram问答,讨论即将推出的 Quest 设备以及来自苹果最近推出的 Vision Pro 产品的潜在竞争。

在本次会议中,Boz 出人意料地透露,Meta 并没有在苹果 WWDC 重大发布的同时发布 Quest 3。虽然两者之间的竞争在一定程度上是不可避免的,但首席技术官指出,Meta 并没有在 WWDC 前几天宣布其设备,以摆脱苹果的展示。

博兹指出:

我们想尽早宣布它[Quest 3],以便人们知道它即将到来,这样他们就可以在假期之前做好计划他们想做的事情。这就是我们很久以前的计划,而且时机非常好。我对此并不生气……我并不是说我对此感到生气,我只是说这是我们在进入市场方面制定的计划,它与[苹果的视觉临]。

Bosworth 还指出,Meta 在 Connect 活动之前安排了耳机预告片,以推动客户采用,继之前的上市成功实践。

探索 XR 市场
首席技术官解释说,当市场上已经有 XR 耳机时,“很多人已经在夏季做出了购买决定,或者他们已经决定要走一条路”,因此如果 Meta 将其设备投放给 Connect 客户可能不会购买该设备。

然而,通过尽早测试该设备,Meta 可以领先于消费者,让他们尽早采用 Quest。

此外,Boz 还表示,“每当一个强大的竞争对手出现时,无论是 Pico 还是 Apple Vision Pro”,像 Meta 这样的竞争对手必须问自己,“他们做了什么不同的事情,为什么?我们错过了什么?是我们搞错了,还是他们发现了什么?所以你要努力从中学习。”

另一方面,博兹说:

与此同时,你不能不断地追逐每一个竞争对手,因为那样你就会被自己的游戏甩掉。– 就我们而言,我认为我们有一个很棒的生态系统,我们有一套很棒的设备,我们有一个很好的价格点。因此,尝试向他们学习而不是过度轮换是一种平衡。

不同的规格,不同的市场?
同时回答有关其上市计划的问题。Boz 还回答了有关 Quest 3 和 Vision Pro 之间比较的问题。

值得注意的是,博兹回顾了一个核心设计差异:苹果选择利用附加电池组而不是固定解决方案。

博兹表示,虽然在全世界都亲身体验这两种设备之前,观众无法证明最好的方法,但电池集成差异背后的核心原因是“物理问题”。

模块电池组可能会让苹果以更轻的重量出售设备,这种方法也可能有助于在用户操作即将推出的产品时平衡设备重量。

博兹补充道:

无论你是谁,你在什么公司,你为谁工作……物理学是这个空间的统一交战者。作为一个行业,我们正在不断取得进步;我认为苹果的进入将对此有很大帮助。

值得注意的重要一点是每个公司的目标受众。苹果公司最初将 Vision Pro 产品瞄准生产力用例。另一方面,Boz 在 6 月份的问答中指出 Quest 3 的目标市场是游戏市场。

Meta 似乎正在作为一家以游戏和消费者为中心的沉浸式解决方案提供商不断前进。门洛帕克公司仅通过其 Pro 耳机专注于企业用例。

然而,认为 Vision Pro 仅用于提高生产力的想法可能是错误的。是的,苹果将其产品作为生产力工具来销售,但该公司也与 Unity 和迪士尼密切合作,以创造消费者体验。

就像拥有工作场所和消费者应用程序生态系统的 iPhone 一样,随着开发人员为该设备创建各种应用程序,Vision Pro 可能会接近更通用的用例 - 现在有了 VisionOS!

另一方面,Meta 将瞄准游戏玩家。市场上充满了优秀的设备,希望没有一个玩家能拿走所有的黄金,而是努力建立一个充满机会和完成的健康市场。

文章来源: xrtoday
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