HTC、迪士尼和其他公司都响应了 Meta CEO 共享虚拟空间的计划,但对许多人来说,这并不是什么新鲜事

去年 10 月,在马克·扎克伯格宣布 Facebook 将更名为 Meta 并转向成为“一家元界公司”之后,元界实现了从科幻术语到主流媒体的飞跃。现在,包括 HTC、迪士尼、Roblox、Epic、英伟达和微软在内的公司已经概述了他们自己的元宇宙抱负。

问题是,似乎没有人特别确定什么是元宇宙。每家公司都试图根据自己的优势和战略来塑造元宇宙,每家公司都使用同一个词来表达不同的愿景。就目前而言,“元宇宙”对投资者来说只不过是一种诱惑。它让人想起吉布森对创造“网络空间”一词的评论:它是“一个有效的流行词”,因为它感觉“令人回味且本质上毫无意义”。
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至少全球都有一些模糊的共识。都认为Metaverse 将是一个共享的虚拟空间,而用户在其中以虚拟形象的形式过着不同的生活:在 2018 年电影《Ready Player One 》中的奇幻世界中购物、工作和社交。信徒们认为,我们现在已经为此做好了准备:大流行将我们的生活更多地推向了网上,因此扎克伯格的“实体互联网”只是自然而然的下一步。

然而,我们将能够在一系列相互连接的虚拟体验中无缝导航的想法是基于一个牵强的假设:大型科技公司将选择搁置长达数十年的竞争,合作建立一个巨大的、可互操作的虚拟空间. 即使他们将公司文化的差异放在一边,仅仅让每家公司的专有技术发挥作用也是一项艰巨的任务。

相反,我们可能会得到迷你虚拟世界,每个虚拟世界都由一家拥有自己倾斜和稳定品牌属性的公司控制。到目前为止,我们所看到的并不令人鼓舞。Meta 推出了 Horizon Worlds,这是一个平淡无奇的无腿头像世界,已经因游戏中的性骚扰而受到审查。加密爱好者可能会熟悉Decentraland,这是一个举办名人活动并引发虚拟土地热潮的在线世界。与任何半体面的在线视频游戏相比,两者都是基本的、空洞的、极其乏味的。

在虚拟世界的炒作中闪闪发光的所有令人兴奋的承诺在游戏中已经存在了几十年

这种比较意义重大,因为我们所推销的虚拟世界的想法本质上是一个视频游戏,在虚拟世界的炒作中闪闪发光的所有令人兴奋的承诺——在数字空间中进行社交、参与虚拟经济或在网上建立真正的友谊的能力——在游戏中已经存在了几十年。查看MMORPG中的复杂社会,例如魔兽世界和最终幻想 XIV ,或Fortnite和Roblox的虚拟宇宙。与 Meta 所提供的任何东西相比,它们更像是一个“真正的”元宇宙:您可以在其中自定义头像、消费数字货币、参加音乐会的虚拟世界并且,在正在成为元宇宙专业的领域,容忍与您的朋友建立令人讨厌的品牌合作伙伴关系。

所以对于游戏玩家来说,这些都不是什么新鲜事。业界对元宇宙炒作的反应从神秘(任天堂)到轻蔑(Valve)不等。PlayStation 的发明者 Ken Kutaragi 简单地说:“我看不出重点。” 唯一支持元宇宙的游戏巨头是其他产品有望增长的公司:Epic,其虚幻引擎用于创建新的虚拟世界,微软,其增强现实眼镜可以让虚拟空间感觉更加身临其境。

如果像 Meta 这样的公司一心想要让元宇宙成为现实,他们应该向游戏世界寻求技巧。游戏开发者已经掌握了创造引人入胜的虚拟世界的艺术,让玩家一次又一次地返回。戒律是基本的:确保它看起来很棒,运行平稳,并且总有一些有趣的事情可以做。

在这些基本原理正确之前,Meta 不必担心更大的问题,例如当 Facebook 无法做到正确时,为什么用户应该相信它负责跨 Metaverse 的在线治理和审核。在这里,我们可能会听菲利普·罗斯代尔(Philip Rosedale)的声音,他是 20 年前《第二人生》所做的这一切的元宇宙架构师。当被问及他是否认为 Meta 会成功构建元宇宙时,他回答说:“嗯,我希望他们不会。”

当然,我们也知道,一个行业的发展过程中都会饱受质疑,Meta也不例外,在当下国内数字经济、虚拟现实等科技行业高速发展,相信在不远的将来,元宇宙会有所定义,会用途更加广泛。